问答界面设计 问答界面设计理念
一、excel界面设计?
1、首先打开excel表格,点击表格工具栏中的“页面布局”,并将“纸张方向”选择为“横向”显示。
2、然后再将需要设置列宽的单元格全部选中,可以使用“Ctrl+A”进行全选操作。
3、选中单元格后点击工具栏中的“行和列”,在打开的下拉菜单中点击“列宽”。
4、即可打开列宽设置的对话框,将列宽根据需要设置为合适的字符宽度,点击确定按钮。
5、即可将表格中的单元格列宽设置为比较窄的样式,在打印时即可放下需要的内容
二、vba窗口界面设计?
方法/步骤如下
1
大概我们的编程界面,现在我们的表格点击插入用户窗体,在界面上就出现了一个窗体的形状。
2
然后我们在工具箱中的控件中找到框架。插入一个框架,可以给框架修改显示名称,然后在他的内部插入三个列表框。
3
调整列表框的大小之后,我们可以开始进行程序编辑,双击我们的窗体,在出现的对话框中,定义一个字典,将数组中的内容赋值到字典中。
4
然后双击我们的第一个列表框,给第一个列表框陷入程序,要求当我们选择第一个列表框中的某个选项,之后在第二个列表框中显示它的下一级内容。
5
同样的方法,我们选中第二个列表框,双击进入编程界面,要求当他选中中间的一个内容之后,第三个列表框中显示相应的下一级内容。
6
这样完成之后,我们就可以选择运行按钮,然后可以看到相关的每一级操作都会在窗体界面上显示出来。这就是一个简单的显示界面。可以实现多级用户交互。
三、界面设计是什么?
界面设计就是可视化的用户界面设计(user interface design),包括但不限于平面广告设计、手绘场景/图标类设计、PC端网页设计及制作、移动端网页/APP的每一页页面设计。
四、app界面设计流程?
UI设计app界面的设计流程从收集设计需求开始,其次确定app的设计风格,再次设计功能图标,进而优化整体界面的效果,然后设计稿切图,最后和开发工程师对接即可。
一、收集设计需求 在开发APP之前先收集用户所需要的设计需求,只有确认了用户的需求才能够更好地开发和设计APP。
二、确定APP的风格 在确定风格的时候还是以用户的需求为主去确定,不然构思的再好也没什么用。比如用户需要一款音乐类APP,那么界面就要符合关于音乐的类型,也没必要弄得复杂;又或者是图片类APP,风格就要以能够吸引人的眼球为主了,等等……。
三、功能图标设计 它是具体功能的具象图形,能够让人一眼看到这个图形就知道代表什么功能,也要与APP的风格相结合。
四、整体界面效果优化 按照应用的风格选取符合APP的图片,能够使得APP界面整体流畅好看。
五、设计稿切图 设计稿就是能够看到界面是什么样子的,然后能够让开发人员进行切图使用,每个功能模块不论距离还是颜色都很清楚明白。
六、与开发工程师对接 APP的UI设计师也只是负责把移动APP的各个页面界面进行设计,所有的具体功能要实现还是开发人员去完成的,UI设计师与开发人员相互沟通去进行具体界面的实现。
五、ui界面设计尺寸?
(一)界面尺寸规范
1、界面尺寸大小是:750x1334px。
2、状态栏(status bar):就是电量条,其高度为:40px。
3、导航栏(navigation):就是顶部条,其高度为:88px。
4、主菜单栏(submenu,tab):就是标签栏,底部条,其高度为:98px。
5、内容区域(content):就是屏幕中间的区域,其高度为:1334px-40px-88px-98px=1108px。
(二)图标尺寸规范
1、导航栏和工具栏尺寸大小44x44px。
2、标签栏尺寸大小75x75px。
3、导航栏的文字大小最大值是34-36px,标签栏的图标下方的文字大小为20px。
4、内容区域的文字大小是:20px 24px,26px,28px,30px,32px,34px。
5、设置界面的图标高度和开关滑动按钮的高度:58px
(三)可点击高度规范
统一成88px。88px是一个常用的设计尺寸。
(四)搜索栏高度规范
搜索栏的高度,统一成58px。
(五)界面元素之间的距离规范
界面元素之间的常用距离,亲密距离:20px;疏远距离:30p x。
A、疏远距离:比如,所有元素距离手机屏幕最左边的距离。
B、亲密距离:比如,左边图标与右边文字之间的距离。
5.5英寸屏幕,1242x2208px-@3x的像素分辨率,逻辑分辨率是414x981px-@1x。物理尺寸是1080x1920px。这个物理尺寸,也是目前最流行的大屏设计稿尺寸。
六、ui交互界面设计书籍?
每个国家和民族,都有自己的味道。《吕氏春秋•本味》提到“调和之事,必以甘、酸、苦、辛、咸”,现代人对味觉的总结已经远远超过这五种,选取其中的10种味道,对应10本设计原则书籍。
辣,Book#01《简单法则》
香,Book#02《通用设计法则》
咸,Book#03《秩序之美》
酸,Book#04《认知心理学》
甜,Book#05《赢在用户》
色,Book#06《信息可视化》与《图解力》
麻,Book07《微交互》
苦,Book#08《Landing Page优化权威指南》
臭,Book#09《设计败道》
鲜,Book#10《用户体验与可用性测试
七、用户界面设计包括哪些?
用户界面是人与机之间交流、沟通的层面。从深度上分为两个层次:感觉的和情感的。感觉层次指人和机器之间的视觉、触觉、听觉层面;情感层次指人和机器之间由于沟通所达成的融洽关系。总之用户界面设计是以人为中心,使产品达到简单使用和愉悦使用的设计。
界面设计从流程上分为结构设计、交互设计和视觉设计三部分。
随着产品屏幕操作的不断普及,用户界面已经融入我们的日常生活。一个良好设计的用户界面,可以大大提高工作效率,使用户从中获得乐趣,减少由于界面问题而造成用户的咨询与投诉,减轻客户服务的压力,减少售后服务的成本。因此,用户界面设计对于任何产品/服务都极其重要。
在国外,用户界面设计人员有了一个新的称谓:Information Architecture,信息建筑师。它不仅仅是指美工,而是具有心理学、软件工程学、设计学等综合知识的人。
好的用户界面应该集 “实用、易用、美观” 于一体。如果软件的功能不实用,不能为用户解决问题,那么不管这个软件是否易用和美观,用户都不会使用这个软件,除非用户没有选择余地。如果两个软件的功能和价格都差不多,那么易用性就成为用户选择的第一标准。哪款软件更好操作,效率更高,用户就会选择哪款软件。如果两个软件的功能、价格、易用性都差不多,那么用户一定会选择更加美观的那款软件。
不良反应不好的用户界面主要有以下一些表现:
界面操作步骤繁琐,界面布局混乱,缺乏逻辑,盲目堆放界面元素,让用户不知如何下手。
界面措辞不专业,含糊不清,如消息框出现文不对题的语病。
没有防错处理,对用户输入的信息没有校验;执行破坏性的操作之前,不提醒用户确认等等。
不提供进度条、动画来反映正在进行的进程,对于重要的操作也不返回结果。
界面缺乏美观和个性,甚至出现界面风格不一致的情况。
八、APP界面设计的原则?
界面布局的简洁
简洁的设计理念在手机软件界面的设计中尤为重要。简洁有度的排版布局设计能为用户思想的融入留出空间,有效提高人机交互的效率。当下是一个大规模生产以及信息过剩的时代,处在激烈竞争、事物繁忙状态中的人们,生活步调在不停地加快,根本无暇顾及过多的装饰细节。简洁干净的设计,不仅可以留给人们片刻的清新与安宁,而且可以有效地帮助用户集中精力完成正在着手的工作。
文章图片3
手机界面排版布局的简洁可以从屏幕显示量精练、显示一致性和即看即所得这三个角度来体现。
首先来看屏幕显示量的适度精练,它是指适度地安排手机软件界面中的各要素例如选项标识等,既不能过于拥挤,亦不可过于稀疏。科学证明,屏幕总体覆盖率不应该超过40%,而分组覆盖度不应超过62%,否则就容易造成用户的不安和心理负担。信息过度会使用户有目不暇接的繁杂感,手机界面本来就有面积小的特征,如果显示项目过多真的会使使用者不愿意继续操作下去。而稀疏和空洞的屏幕覆盖率又会分散注意力,使用户打不起精神。所以手机软件界面的显示项目数量要适度,依据科学行事。
文章图片4
再来说显示的一致性,在手机软件界面中它一方面是指设计语言在表达上的一致性,例如图标、色调,布局、文字字体及大小,表达术语等的统一性;另一方面是指手机界面在任务信息的表达、界面控制等方面与用户熟悉的理解模式相一致。一致性本来就是设计简洁的表现,它是设计师最大限度利用资源的手段。要求设计尽可能达到简约的同时,设计师不可以以牺牲准确性为代价,因为这样会使用户的理解产生歧义,增添不必要的麻烦。
文章图片5
即看即所得要求在设计手机软件界面时设计师要把所设计内容清晰地外化出来,保证用户随时都清楚什么是可行的操作,应该怎样继续,在使用者意图和操作之间建立自然的匹配以达到美的人机交互体验的目的。这些都考验了设计师的把控能力。因此即看即所得是手机排版布局得以简洁的更深层的可行性支持。
文章图片6
利用最佳视域设计符合逻辑的界面布局
在手机软件界面设计中,视觉注意十分重要,是人们与手机进行交互的起点,只有先在视觉上引起人们的注意,信息才能成功地传达。在我们观察事物的时候,总有信息会被我们接收,也总有信息会被我们忽略,这是选择注意的表现。人的注意力是有限的,它与意识的强弱程度有着很密切的关系,当外界信息超出了我们能处理的范围时,我们就会把注意力集中在与目的相关的信息上,或者是引起我们兴趣、爱好的事物上。当下,要想引起人们的注意,产品一定要在视觉和功能上能够体现用户具体的目标核心价值观,只有这样才能吸引人们的注意力。
文章图片7
手机软件界面的合理布局有法可依――最佳视域。视域指的是人们能看得见的区域,这个区域包括了从一个驻足点上所能看到的一切。“形式的接受是一种新的心理格式塔的形成过程。格式塔不单是指图形样式,重要是指组织整体。”软件界面设计的逻辑性可以帮助这种心理格式塔的快速形成和建立。人因工程学证明,人在头部静止且眼睛正常活动状态下,水平方向的左25度为最佳视域;垂直方向则是0度到下30度为最佳视域。
文章图片8
人们的眼睛习惯从左到右,由上至下地扫视,适应顺时针方向的搜索,在偏离中间位置相同距离的视域范围中,眼睛的观察效率在屏幕各象限中按照左上,右上,左下、右下的顺序递减。因此,在手机软件界面设计中重要的信息应该落在人们的最佳视域范围内,并且在设计中利用信息板块之间良好逻辑关系对视觉要素位置进行合理布局,保证使用者对手机信息有高效的视觉认读效率。
文章图片9
界面的美感的整合(视觉平衡)
人类的情感、情绪和认知是一个相互补充和相互形象的有机体,设计美观的物品使人情绪良好,这种感觉反过来可以激发他们更具创造性地思考,这对用有机界面的易用性起到了很大的作用,研究表明愉快的人较善于发现解决问题的其他方法,因此能够容忍较小的难度。极具美感的设计能够使用户与产品间的互动进入一个良性循环中。
文章图片10
正因如此,当我们满足了手机软件的实用性和科学性时,美感就是我们为满足用户需求的重要考虑的内容了。我们前面提到过美感的经验是多维度的,在追求美的过程中人们都希望自己的五感都能得到满足。在手机界面设计中,我们现在的科技只能达到视、听、触三感的满足。我们的可视界面是满足视觉美感的重要途径,要得到足够的重视。掌控手机软件界面的美感应从整体入手,对各个界面布局中的视觉元素进行合理搭配以达到视觉上整体的平衡与和谐。
文章图片11
我们必须谨慎入微地考虑设计中色彩、质地、图像造型和整体版面的设计,让各要素充分担当视觉传达为它们指定表现的责任内容,为用户提供更加愉悦的操作环境与心境,提高它们对手机视觉界面的整体印象和使用兴趣。我们知道色彩的明暗与纯度,形状的长宽高矮,肌理平滑与粗糙都会在我们视觉中产生力的作用,对观看者有着明显心理影响。
文章图片12
版面布局的平衡感对界面整体形象十分关键,正所谓毫厘之差,微妙所在,绝对不能因为视觉形式反差的大小影响用户感官的舒适程度。我们可以通过适度把握文本与空白的显示比例、图形样式的繁简度、背景色彩与软件主体图标的明暗对比等控制视知觉中力的平衡。这样就能够使手机软件界面
九、app界面设计的趋势?
善心悦目的动效已然成为一个app的必备,作为设计师自然要跟随趋势学习。良好的动效可以给用户带来好的视觉享受,并能激发用户进一步操作。
dong-xiao-banner
APP中的动效可以划分为两类,一类是转场动效,应用在页面的切换,加载等,这类动效可以柔和页面的过度效果,增加切换、加载、等待过程的趣味性。另一类是反馈提醒,通过界面内元素的动效,增强用户的交互感知或引导用户完成任务。
01-app-dong-xiao
动效充满了设计师体验的想象,作为一个设计师,不管你的逼格下限在哪里,一个有趣有爱充满个性的进度条都是你设计生涯中不能拒绝的爱。那么设计师什么时候需要做一个动效设计呢?
1、等待都需要一个有意义的动效。面对等待,我们总是缺少耐心。充满个性,有趣的动效可以让用户对你的设计对上一份喜爱:至少这个设计还不错。
02-app-dong-xiao
2、如果你希望用户点击这个地方,请给它一个动效。
03-app-dong-xiao
3.如果你希望你的点击效果不一样,请给它一个动效
04-app-dong-xiao
下面则是一些常见的动效设计方法,当我们在合适的条件下,自然要考虑从这些方法入手,为我们的设计增加一丝动感。
一、将元素替换为个性化内容
传统的等待或加载动画人们已经熟悉,想让人眼前一亮,改头换面是必须的。如谷歌用了自己的颜色,去哪儿用了自己的logo等,这些都是可以在个性化动效的同时凸显产品品牌,不失为一个很好的选择。
05-app-dong-xiao
二、更换产品的运动方式
除了旋转运动之外,我们还可以运用重复,构建,变形,拟物、人的动作(翻书)等,只要是和产品定位相符的元素,我们都能给它创意一个独特的运动方式。
06-app-dong-xiao
重复运动
07-app-dong-xiao
构建
三、赋予组件明显的交互反馈
冷冰冰的点击和出现往往不能吸引用户的注意力,所以,当我们需要加强某些元素来引导用户的时候可以给这些元素加上适当的出现效果,如渐隐渐显,位移,放大缩小,光晕,分布等效果,会起到很好的引导效果。
08-app-dong-xiao
09-app-dong-xiao
10-app-dong-xiao
动效设计可以的精妙之处在于瞬间获得的体验,通过瞬间的可见变化丰富了人们在使用app时的感觉,不再陌生,不再冰冷,不再无趣等等。动效设计在赋予了元素动的同时,我认为还要符合人们的认知,并不是所有的动都能让人愉悦,既要满足产品的需求,还要能匹配人们的当时的场景诉求。希望大家在今后的设计中都能有高水平的动效设计。
十、为什么选界面设计?
1.简易性 界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。
2.用户语言 界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
3.记忆负担最小化 人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。
人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。
4.一致性 是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。
5.清楚 在视觉效果上便于理解和使用。
6.用户的熟悉程度 用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。
7.从用户的观点考虑 想用户所想,做用户所做。
用户总是按照他们自己的方法理解和使用。 通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。
8.排列 一个有序的界面能让用户轻松的使用。
9.安全性 用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。
10.灵活性 简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄)。 11.人性化 高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面
本网站文章仅供交流学习 ,不作为商用, 版权归属原作者,部分文章推送时未能及时与原作者取得联系,若来源标注错误或侵犯到您的权益烦请告知,我们将立即删除.