问答模式对话 问答模式对话稿子
一、英语问答对话?
1、What colour are they? 它们是什么颜色的?
They’re green。绿色的。
2、What’s the weather like in Beijing? -北京的天气如何?
It’s rainy today。今天是雨天。
3、What is your name? 你叫什么名字?
My name is Lucy。我叫露西。
4、What do we have on Mondays? 我们星期一上哪些课?
We have Chinese, English, math …语文、英语、数学……
5、How old are you? 你几岁?
Five。五岁。
6、What do you have for lunch on Mondays? 星期一你中餐吃什么?
We have tomatoes, tofu and fish。我们吃西红柿,豆腐和鱼。
7、How many kites can you see? 你可以看见几只风筝?
I can see 12。我可以看见十二只风筝。
8、How many people are there in your family? 你家有几口人?
Three。三口人。
9、What’s your hobby? 你的爱好是什么?
I like collecting stamps。我喜欢集邮。
10、How are you today?你今天好吗?
Fine,thank you。很好,谢谢。
二、模式对话框和非模式对话框区别win7?
模式对话框和非模式对话框的区别
一、 创建的区别
在WIN32中,模式对话框的创建一般是使用DialogBox来进行创建的。而非模式对话框则是利用CreateWindow来创建的。在MFC或是WTL中,模式对话框一般是使用DoModal,而非模式对话框的创建则是使用Create。
模式对话框创建后,程序的其他窗口便不能进行操作,必须将该窗口关闭后,其他窗口才能进行操作。而非模式对话框则无需这样,它不强制要求用户立即反应,而是与其他窗口同时接受用户操作。
二、 消息响应的区别
在消息响应方面,模式对话框和非模式对话框之间又有着很大的区别。模式对话框工作的时候,它有内部的消息泵机制,控件之间的交互不用我们人为的去控制,系统会帮助我们去处理。非模式对话框则像普通窗口一样,则由WinMain中书写的消息循环驱动。但由于是对话框,它对一些消息有特殊的处理。因此,在消息循环中,需要先对对话框提供截获消息的机会。
While (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (hDlgModeless == 0 || !IsDialogMessage(hDlgModeless, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage( &msg);
}
}
如果当前取得的消息是对话框的消息,IsDialogMessage 将它交由对话消息处理函数处理,并返回TRUE。不需要再派发了。
注意:这个方法并不是很好用,因为当对话框过多的时候,处理起来就比较麻烦了。另一种处理的方法是利用子类化控件的方法,来处理控件间的交互。
三、 销毁的区别
模式对话框的销毁是使用EndDialog,而非模式对话框的销毁是使用DestroyWindow.。所以我们在销毁对话框的时候,也要对其进行区别。
非模式对话框,用户关闭对话框时,对话框消息处理函数将收到WM_CLOSE消息,接到后调用DestroyWindow以销毁非模式对话框。
模式对话框,则一般响应IDOK和IDCANCEL。在PPC上,我们对于OK键和X键的处理要注意这点。
四、 其他
非模态对话框的模板必须具有Visible风格,否则对话框将不可见,而模态对话框则无需设置该项风格。更保险的办法是调用ShowWindow(hDialog, SW_SHOW)来显示对话框,而不管对话框是否具有Visible风格。
非模态对话框对象是用new操作符在堆中动态创建的,而不是以成员变量的形式嵌入到别的对象中或以局部变量的形式构建在堆栈上。通常应在对话框的拥有者窗口类内声明一个指向对话框类的指针成员变量,通过该指针可访问对话框对象。
通过调用Create函数来启动对话框,而不是DoModal,这是非模态对话框的关键所在。由于Create函数不会启动新的消息循环,对话框与应用程序共用同一个消息循环,这样对话框就不会垄断用户的输入。Create在显示了对话框后就立即返回,而DoModal是在对话框被关闭后才返回的。众所周知,在MFC程序中,窗口对象的生存期应长于对应的窗口,也就是说,不能在未关闭屏幕上窗口的情况下先把对应的窗口对象删除掉。由于在Create返回后,不能确定对话框是否已关闭,这样也就无法确定对话框对象的生存期,因此只好在堆中构建对话框对象,而不能以局部变量的形式来构建之。
因为是用new操作符构建非模态对话框对象,因此必须在对话框关闭后,用delete操作符删除对话框对象。
必须有一个标志表明非模态对话框是否是打开的。这样做的原因是用户有可能在打开一个非模态对话框的情况下,又一次选择打开命令。程序根据标志来决定是打开一个新的对话框,还是仅仅把原来打开的对话框激活。通常可以用拥有者窗口中的指向对话框对象的指针作为这种标志,当对话框关闭时,给该指针赋NULL值,以表明对话框对象已不存在了。
三、语音导航怎么开启对话模式?
1打开手机,找到【设置】点击打开。
2在设置中找到【智慧助手】点击打开。
3在【智慧助手】中选择打开【智慧语音】
4在【智慧语音】中选择【语音唤醒】点击打开。
5将【语音唤醒】的选择项勾选上。
6选择一个安静的地方,录入唤醒词。
7录入之后,你的语音助手就设置完成了。
四、Siri怎么设置各种对话模式?
要设置Siri的不同对话模式,可以按照以下步骤进行操作:
打开“设置”应用程序。
选择“Siri和搜索”选项。
然后,你可以更改Siri的语言、语音、默认地图应用程序等选项。
在“Siri语音反馈”下,你可以选择Siri的对话模式,如“控制台模式”、“默认模式”、“降噪模式”等。
你可以根据自己的需求选择不同的对话模式,以获得更好的使用体验。
五、小度怎么开启对话模式?
小度开启对话模式的具体步骤:
1、下载小度APP后绑定一个小度账号,手机号码验证登陆也行;
2、点击上方的对话,然后这个页面是小度的基本设定的程序命令,在使用手册说明书上有更多的指令参考;
3、选择页面中的定制密语,然后可以创建密语;
4、首先添加口令,点击添加问法,不同的问法可以对应同一个回答的,描述意思一样就可以了;
5、然后选择小度回复的方式,有播报和指令两种类型,最后设置生成密语;
6、设置完成后在我们与小度对话的时候就会按照我们设定的对话内容来实现互动了。
六、模式对话框有哪些?
对话框分为无模式和有模式两种。如果一个对话框是有模式的,那么当这个对话框处于激活状态时,只能让程序响应对话框内部的事件,程序不能再激活它所依赖的窗口或组件,而且它将堵塞当前线程的执行,即堵塞使得对话框处于激活状态的线程,知道该对话框消息;无模式对话框处于激活状态时,程序仍能激活它所依赖的窗口或组件,它不堵塞线程的执行。
七、dota怎么切换对话模式?
1. 按回车键即可切换对话模式。2. 因为在dota游戏中,回车键是默认的切换对话模式的快捷键。3. 如果想要更改快捷键,可以在游戏设置中进行修改。同时,在对话模式下,可以输入文字进行聊天,也可以使用语音聊天功能。
八、oa对话框界面模式设置?
全管OA系统,在交流模块中点击在线消息,即可调出消息对话框,发送消息了。
九、oppo语音助手怎么关闭对话模式?
OPPO怎样取消语音模式,和无障碍,取消语音模式只需依次进入手机【设置】—【语音助手】—【语音播报】——关闭【来电播报】和【短信播报】即可; 关闭无障碍:只需进入设置——其他设置——无障碍,关闭里面的所有功能就可以去掉状态栏的“无障碍”字样。
十、小爱同学如何设置连续对话模式?
日常使用小爱同学的时候,通常会发现不能对其进行连续对话,必须要每一句对话前都要添加小爱同学,那么我们如何设置才能使其连续对话呢,详细设置方式如下。
工具/原料
小爱同学APP
方法/步骤
1、第1步打开小爱同学APP,然后在小爱同学APP的首页中找到如图所示右上角的个人中心的小图标。
2、第2步进入到个人中心后,可以在个人中心中看到连续对话的设置功能,这里直接点击打开,连续对话功能设置。
3、第3步点击打开连续对话的功能后,可以在首页中看到上方的开关按钮,这里点击这个开关。
4、第4步点击开关后,我们可以直接与其对话,这里只需要第1次唤醒的时候呼喊,小爱同学后面的可以直接对话。
5、需要注意的是,我们可以直接通过停止或者是暂停等特殊的语音可以关闭本次连续对话。
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