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蔬菜的相克对照表图解(蔬菜的相克对照表图解大全)

2023-04-18 09:25:04蔬菜种植1

一、干湿温度对照表图解?

中国的温度带的划分是根据地区的活动积温来划分的。所谓活动积温,就是农作物能够生长的气温,大约是15°C左右。我们把日平均气温≥10℃的天数叫做生长期,把生长期内的日均温累加起来的温度总和叫做积温,根据积温的多少来划分温度带。 我国从北到南划分为5个温度带是寒温带、中温带、暖温带、亚热带、热带 。还有一个地高天寒、面积广大的高原 气候区。

干湿地区的划分:降水量与蒸发量的对比状况

从图中看出,我国800毫米年等降水量线是湿润区与半湿润区分界线;我国400毫米年等降水量线是半湿润区与半干旱区分界线;我国200毫米年等降水量线是半干旱区与干旱区的分界线。

二、蚂蚁森林能量对照表图解?

1.行走:行走能量上限296g/日。

2.线下支付:使用支付宝线下支付,即可获得绿色能量。能量产生为5g/笔。

3.生活缴费:使用缴水费、电费、燃气费,都可获得绿色能量。能量产生为262g/笔。

4.网络购票:购票淘宝电影票、演出票。能量产生为180g/笔。

5.网购火车票:在12306/飞猪上使用支付宝购买火车票。能量产生为136g/笔。

6.预约挂号:能量产生上限5笔/月。能量产生为277g/笔。

7.地铁购票:用支付宝扫码可以获得能量,每次可以获得52g能量,每天最多5次。

8.ETC缴费:每笔缴费产生一个绿色能量。能量产生为23g/笔。

9.电子发票:电子发票业务能量上限为5笔/日,能量产生为5g/笔.

10.绿色办公(钉钉):钉钉产生能量的前提:钉钉总计获取能量上限为:51g/日。

11.公交:通过刷支付宝乘车码且是用支付宝支付可获取能量。获取能量克数为80g/次,一天最多5次。

12.国际退税:每次使用国际退税,在退税款到账后的24小时后可获得4g绿色能量,无获取能量次数上限。

13.绿色包裹:客户通过支持绿色包裹的商家购物确认收货后的24h后可获取绿色能量,40g/次,每月上限10次。

14.共享单车(目前仅支持ofo、哈罗单车)通过手机支付宝—【蚂蚁森林】—【攻略】—【共享单车】进入开启能量获取(只需开启一次,不需要每次骑行均去开启)单次骑行时间不能低于3min。即通过

15.新能源汽车:每天上限891g

16.汽车停驶

17.公共充电桩:每周上限960g

18.网商银行:线上开户219

19.信用卡还款:21g

20.无纸化阅读:每日最高150g

三、相乘和相克的区别?

要非常简单明了,以至于外行人,一看就懂,是比较费劲的。相克和相乘,都是五行学说的术语。

1、五行是指木、火、土、金、水。

2、相克,即相互制约、克制、抑制之意。五行之间相互制约的关系称之为五行相克。————五行相克的次序是:木克土,土克水,水克火,火克金,金克木,木克土。这种克制关系也是往复无穷的。

3、相乘,即相克太过,超过正常制约的程度,使事物之间失去了正常的协调关系。五行之间相乘的次序与相克同,但被克者更加虚弱。

4、“相克”和“相乘”是有区别的,前者是正常情况下的制约关系,后者是正常制约关系遭到破坏的异常相克现象。在人体,前者为生理现象,而后者为病理表现。但是近人习惯将相克与反常的相乘混同,病理的木乘土,也称木克土。————以上,摘自高等中医院校教材《中医基础理论》。该教材为学习中医的入门教材,表述已经是尽可能简单明了。

四、虾和相克的食物间隔多久可以吃?虾和相克的食?

一般来说,有4个小时,维生素C是基本吸收的,但是刚吃虾,一般也要3个小时才会排空胃内容物,所以两者基本是不可能反应的指导意见:一般有4个小时就差不多了,建议以后注意吃虾的时候不要吃水果或者是喝茶就可以

五、天之痕的属性是怎么相克的?

水克火,火克金,金克木,木克土,土克水 用相克的伤血厉害, 然后,水生木,木生火,火生土,土生金,金生水,这些都会帮对方加血的

六、同姓同年的人结婚的相克是什么?

您好:两个人谈恋爱,或者是结婚,最主要的就是彼此真心相爱、两情相悦、能互相体谅包容对方!你们同姓、同年这不算什么,根本没有什么相克的,或者生肖、属相等等,根本没有什么相克之说!要相信科学,不要相信迷信,不要相信这些无稽之谈,以免因为这些没有任何根据和道理的事情,而影响了自己的终身大事!所以,相信自己的感觉,相信自己的心!祝你开心!祝你们幸福!!

七、帝国时代2兵种相克的关系?

  许多大家都已经知道,在这里列个表,再加些说明。  比较明显的相克关系有:  剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵  长枪兵克轻骑兵,骆驼兵  步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手  散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手  骑兵射手克剑士,长枪兵  火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵  轻骑兵克散兵,攻城器械  骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城器械  骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械  攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种  大型帆船克爆破船,炮舰  爆破船克喷火船,炮舰  喷火船克炮舰  另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及特性所造成的差异:  一般情况下,剑士克散兵,但是在城堡时代之前,如果散兵比剑士多25%,散兵获胜;在帝王时代之前,精锐散兵比长剑士多35%,精锐散兵获胜。在这里推荐一种拜占庭的打法,以散兵作为主力,配以少量长枪兵,在升级城堡时代后配以少量骆驼兵,数量上占优势的散兵同时能够对付步兵和弓箭手,即使城堡时代也只是害怕骑兵而已,散兵的训练费用较低,训练周期也短,拜占庭的价格优势更能保证散兵的数量优势,而且散兵是帝王时代前,除攻城冲车和哥特近卫军之外抵抗弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每射出一支箭,对散兵的伤害只为1,散兵甚至能够比骑士(法兰克骑士除外)更持久地站在城镇中心前。另外,散兵是有最小攻击范围的。  一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。  步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,在3格之外弓箭几乎不可能命中高速移动的骑兵,而靠近之后的骑兵砍起弓箭手简直是……没有步兵能够抗衡弓箭手,也没有弓箭手能够抵御骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。顺便说一句,哥特的近卫军对付步弓手相当得心应手,如果对手能让你接近的话。  步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。不过蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,对付冲车是绝对一流的,一般文明的弓箭手是没法抵御的,可惜耗费的资源,尤其是黄金,实在太多了,又得在城堡里训练……另外,他们无法对付不列颠的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车。  不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但是在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特,法兰克,波斯,条顿等文明的城堡射程,不过对付高级别的骑兵或投石车还是不行。  拜占庭的金甲骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是砍起步兵来简直是惨不忍睹,有附加的12点攻击力。  中国的诸葛弩使我非常的失望!!!因为根据最近的ES消息,连续发出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻击力计算之外,其余的一律以3点攻击力计算,就是说如果射中一名骑兵,最后的2到4支箭只对敌人造成1点的伤害……和以前的介绍相差甚远,而且诸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,诸葛弩在训练价格和速度上的优势非常明显,不过从城堡里训练部队,总不可能太快的,毕竟城堡不会有很多的……  土耳其的苏丹亲兵很厉害,和火枪手一样,在攻击4格距离之外的物体时,命中率很低,但是较高的攻击力使得他们在第一轮攻击就给敌人以重创,比起长弓手更能对抗骑兵单位,比如对抗法兰克的圣殿骑士,需要1.5倍的苏丹亲兵,或是2.5倍的长弓手。由于移动速度不快,所以对付精锐长弓手很吃力。  在海战中,原本的设定是喷火船克所有远距离攻击的战舰,不过这只是在城堡时代对抗维京以外的文明,到了帝王时代后海战就是大型帆船和精锐维京巨舰的天下,后者的优势更多体现在帝王时代,虽然耗费的资源多了些。炮舰则是陆军杀手,精锐炮舰射程15,由于陆地上唯一射程接近的抛石机攻击准确性差,发射频率慢,又不会自动攻击建筑物和抛石机以外的单位,所以也是无法与之抗衡。炮舰在遇到其他战舰时显得较弱,还有最小射程的限制。  在帝国时代2中,单一兵种往往是非常脆弱的,获胜之道在于有针对性的兵种搭配。  城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的伤害简介  在1.0b中:  骑兵vs骆驼(骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2+10=13...+10为附加攻击点数)  骑兵vs长矛兵(长矛兵HP45.AT3.DF0).骑兵砍长矛兵1刀10滴血,长矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15为附加攻击点数)  骑兵vs长枪兵(长枪兵HP55.AT4.DF0).骑兵砍长枪兵1刀10滴血,长枪兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22为附加攻击点数)  骆驼vs长矛兵骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7为附加攻击点数)  骆驼vs长枪兵骆驼砍长枪兵1刀5滴血,长枪兵一下是15滴血(3+12=15...+12为附加攻击点数)  实战中要考虑到兵种的攻击速率,科技,地形等等.  双方处于同种年代,科技,地形等的情况下:  骆驼vs长矛兵不论谁先攻击都是骆驼胜,骆驼剩下60滴血.  骆驼vs长枪兵不论谁先攻击都是骆驼胜,只是剩下15滴血.  骆驼vs骑兵不论谁先攻击都是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩下10滴血;骆驼先攻击,骆驼剩下20滴血.  骑兵vs长矛兵不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵剩下72滴血.  骑兵vs长枪兵不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵先攻击,骑兵剩下48滴血,长枪兵先攻击,骑兵剩下24滴血.  骑兵vs骑兵先攻击的胜.胜者剩下8滴血.  骆驼vs骆驼先攻击的胜.胜者剩下5滴血.  上面的可都是1v1哦~~~  看了上面之后,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼之间战斗的结果很明了了吧^^  想到的就是这么多了,可能还有的忘了,想到了再加上:)

八、宠物小精灵的属性相克表?

  火系  攻击不太有效之属性:火、水、岩、龙  攻击非常有效属性:草、冰、虫、钢  代表神奇宝贝:喷火龙、烈火猴、鸭嘴巨龙、火焰鸡  水系  攻击不太有效属性:草、龙、水  攻击非常有效属性:火、岩、地  代表神奇宝贝:水箭龟、玛利露、巨沼怪、美纳斯  草系  攻击不太有效属性:火、草、毒、飞、虫、龙、钢  攻击非常有效属性:水、岩、地面  代表神奇宝贝:奇异花、霸王花、蜥蜴王、大地龟  雷系  攻击不太有效属性:地面(无效)、雷、草、龙  攻击非常有效属性:飞、水  代表神奇宝贝:比卡超、雷霆蛋、电击魔、幽浮磁怪、比超  冰系  攻击不太有效属性:火、水、冰、钢  攻击非常有效属性:草、地、飞、龙  代表神奇宝贝:白海狮、帝牙海狮、冰鬼护、背背龙  超能力系  攻击不太有效属性:超、恶(无效)、钢  攻击非常有效属性:格、毒  代表神奇宝贝:梦幻、超梦、富迪、果然翁、沙奈朵  龙系  攻击不太有效属性:钢、冰  攻击非常有效属性:龙  代表神奇宝贝:启暴龙、刺龙王、暴蝾螈、鲨猛龙  恶系  攻击不太有效属性:格斗、恶、钢、虫  攻击非常有效属性:超、鬼  代表神奇宝贝:黑鲁加、班吉拉、魔狃拉、阿勃梭鲁  普通系  攻击不太有效属性:岩、鬼(无效)、钢  攻击非常有效属性:无  代表神奇宝贝:小卡比兽、卡比兽、百变怪、请假王、吉利蛋  格斗系  攻击不太有效属性:超、飞、虫、毒、鬼(无效)  攻击非常有效属性:普、冰、恶、岩、钢  代表神奇宝贝:怪力、艾尔莱特、路卡里奥、比华拉  毒系  攻击不太有效属性:岩、地、毒、鬼、钢(无效)  攻击非常有效属性:草  代表神奇宝贝:毒气双子、叉字蝠、烂泥兽、吞食兽  虫系  攻击不太有效属性:火、飞、格、毒、鬼、钢  攻击非常有效属性:草、超、恶  代表神奇宝贝:钳刀甲虫、佛烈托斯、巨钳螳螂、赫拉克罗斯  地面系  攻击不太有效属性:草、飞(无效)、虫  攻击非常有效属性:火、雷、毒、岩、钢  代表神奇宝贝:三头地鼠、尼多王、穿山王、沙漠蜻蜓  飞行系  攻击不太有效属性:雷、钢、岩  攻击非常有效属性:草、格、虫  代表神奇宝贝:大比鸟、多多利、音符鸟、喷火龙  岩石系  攻击不太有效属性:格、地、钢  攻击非常有效属性:火、冰、飞  代表神奇宝贝:滚动岩、大岩蛇、化石飞龙、重甲暴龙  鬼系  攻击不太有效属性:恶、普(无效)、钢  攻击非常有效属性:超、鬼  代表神奇宝贝:耿鬼、梦魔、鬼影盆  钢系  攻击不太有效属性:火、水、雷、钢  攻击非常有效属性:冰、岩  代表神奇宝贝:大钢蛇、波士可多拉、巨金怪

九、仙剑五行相克的顺序?

仙剑奇侠传中五行相克:金(雷)→木(风)→土→水→火→金(雷)

风属性:防御低、适合站在后排,技能附带诅咒效果,可以降低对方的攻击和防御力;

火属性:防御低、适合放在后排,阵容中的DPS;

土属性:防御高、攻击低、适合站在阵容的前排,是阵容的T;

水属性:防御低、适合站在阵容后排,擅长治疗和驱散,阵容中的奶妈;

雷属性:体力高、攻击一般;

十、洛克王国的草系相克的是什么?

草系 克制:水,土,石,电,草 被克制:火,毒,翼,冰,虫 附 洛克王国属性相克:(综合) 普通系 克制:无 被克制:武,石,机械 火系 克制:草,虫,机械,冰 被克制:水,土,石,龙 水系 克制:火,石,土,冰,机械 被克制:草,龙 ,电 草系 克制:水,土,石,电,草 被克制:火,毒,翼, 机械,虫,龙,冰,草 石系 克制:火,翼,冰,虫,普通,毒 被克制:武,草,土,水,机械 冰系 克制:草,龙,翼,土,冰 被克制:火,水,机械,武,石,冰电系 克制:翼,水,电,机械 被克制:草,龙,土 翼系 克制:草,虫,武 被克制:电,冰,石,机械 幽灵系 克制:萌,毒,虫,幽灵 被克制:恶魔,机械,龙,幽灵 武系 克制:石,恶魔,冰,机械,普通 被克制:翼,毒,萌,虫 毒系 克制:草,虫,武 被克制:萌,土,石,幽灵 土系 克制:火,石,毒,电,机械 被克制:草,冰,虫,水虫系 克制:草,萌,恶魔,武,土 被克制:毒,幽灵,翼,火,机械,石 恶魔系 克制:幽灵,萌,恶魔 被克制:虫,武,机械,恶魔 萌系 克制:毒,武 被克制:恶魔,幽灵,虫,机械 机械系 克制:冰,石,萌,虫,恶魔,幽灵,翼草,普通,龙 被克制:火,土,水,电,武 龙系 克制:龙,幽灵,火,水,草,电, 被克制:机械,冰,龙

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