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3DSMAX软件简介? 3dsmax文件怎么修复?

2024-03-24 16:30:48农业百科

一、3DSMAX软件简介?

1、Slate 材质编辑器

使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。

2、Quicksilver 硬件渲染器

使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持alpha 和 z-缓冲区渲染元素。

景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。

3、Containers 本地编辑

通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers 工作流程,更高效地进行协作。

通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。

4、建模与纹理改进

利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。

5、3ds Max 材质的视口显示

利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配

二、3dsmax文件怎么修复?

  一、如果是在打开3D文件的过程中导致文件受损,恢复文件的方法:  1. 启动 3ds Max;  2. 选择“文件”菜单 >“合并”;  3. 浏览至包含该模型的文件夹,选择该模型,然后单击“打开”按钮;  4. 显示的“合并”对话框中显示了场景中的所有组件,查看场景中是否有对象或图形受损,在右侧的“列出类型”组中,禁用除“几何体”、“图形”和“组/集合”之外的所有选项;  5. 单击左下方的“全部”按钮,然后单击“确定”按钮。  二、如果是软件崩溃或者没来得及保存文件需要恢复的方法:  1. 首先重置3dsmax,现在必须尽可能的缩小范围准确地确定哪一个对象受损。  2. 再次选择“文件”>“合并”功能,然后禁用除“几何体”、“图形”和“组/集合”等之外的所有选项。选择组件列表中的前15个对象,然后单击“确定”按钮。如果成功合并了这些对象,就应保存该场景并对其他对象重复“合并”操作。最终,尝试合并的这些组对象中会有一组对象将报告错误消息。  3. 不断对合并对象数目的减少,直至挑出报告有错误的对象,一旦找到受损对象,请重置 3ds Max,然后合并除已经挑出的对象之外的所有对象和组件。  4. 合并完所有3dsmax对象后,保存场景,然后重建受损对象。

三、3dsmax中怎么雕刻?

楼上的说的不对哦~笔刷是在Poly编辑模式下的。然后可以在上面工具栏的空白处右单击调出笔刷面板具体的参数和细节要根据你的需要设定。max使用笔刷比maya方便的多在使用笔刷的时候,无论是多边形还是刷权重按下alt+shift拖鼠标就是调整力度ctrl+shift就是调整大小alt就是反向ctrl就是平滑自己用一下就知道了比maya的方便多了

四、3dsmax怎样建图层?

3DMAX是三维动画软件,没有像PS类的平面软件中的图层概念,MAX里面的物体都是由几何体、图形等形式创建后再加工、修改、变形等,大多是模拟真实世界中实体的形式存在。

五、3dsmax怎么建轴?

步骤一、打开3dmax软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】,在作图区域绘制一个球体模.

步骤二、选中模型,点击【层次】-【轴】-【仅影响轴】后,此时模型的轴变为可调整状态。

步骤三、调整轴的位置后,我们可以对3dmax模型进行镜像、阵列等操作。

步骤四、我们可以进行3dmax软件调整轴一键居中到模型中心点。

六、3dsmax怎么绘制旋转楼梯?

您好

您可以将楼梯转换成可编辑多边形,然后使用【切割】工具进行切割分段即可。

其实max的创建面板有各种类型的楼梯可以创建。

旋转楼梯也能简单的创建出来。可以通过修改面板里面的参数来对楼梯的外形形态进行调整和设置。

如果不是很特殊的楼梯的话,一般max的这个楼梯都能创建出来。

您先试试吧,希望对您有用。

七、3DSMAX里交叉连线在哪?

3DsMax里面线和线连接起来的步骤如下:

1.首先,点击边层级。接着选择一条侧边,接着点击修改选择面板中的光环按钮,选中一圈的四条边。

2.始终保持四个边为选中状态,打开循环面板下,连接下拉中的连接设置。

3.通过修改第一个参数(鼠标上下拖动或键盘)修改连接的边数。

4.通过修改第二个参数收缩,修改所有连接边并排收缩程度。

5.通过修改第三个参数滑块,修改连接边的整体偏移。这样就解决了3DsMax里面线和线连接起来的问题了。

八、3dsmax的挤出操作?

附加和挤出功能都是用在多边形和样条线上。你做的正方体和圆柱体,如果是直接做的,那么这是标准几何体,你需要先转换成多边形之后才能使用附加和挤出功能。

九、3dsmax 2014如何导出视频?

3Dmax中被做好的视频输出步骤如下所示:

1、打开3dsmax 2014软件。

2、打开一个动画场景。

3、点右上角的渲染设置。

4、在公用参重点点活动时间段。

5、要渲染的区域和输出太随意随便设置。

6、在渲染输出里勾选保存文件,并单击右面的 文件... 。

7、起一个名字,然后点保存,这样就把做好的视频输出了。

十、3dsmax怎样制作透明材质?

打开材质编辑器,选择一个空白样本球赋予场景中的玻璃模型。单击Standard按钮,然后将材质类型设置为“Raytrace”。

展开Raytrace Basic Parameters卷展栏,设置Diffuse颜色为黑色,Transparency颜色为RGB=233、255、245,Index of Refr参数为1.5。

在Specular Highlight选项组中设置Specular Level参数为250,Glossiness参数为80。

然后展开Maps卷展栏,为Reflect贴图通道赋予Falloff贴图类型。

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